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# Java: Animation und Interaktion

Allgemeines zu Java
Java-Beispiel
Informationen zu Java im WWW
Java-Applets als Free- und Shareware im WWW

## Allgemeines zu Java

Java ist eine von Sun Microsystems entwickelte, vollkommen plattformunabhängige Programmiersprache mit spezieller Ausrichtung auf den Einsatz im World Wide Web. Die Sprache lehnt sich in Aufbau und Syntax an C/C++ an.

Java ist dazu geeignet, um Animationen, Simulationen, Echtzeitanwendungen, sowie interaktive Anwendungen wie Guided Tours, Spiele oder Kalkulationsanwendungen zu realisieren. All diese Dinge laufen im Anzeigefenster des java-fähigen WWW-Browsers ab.

JAVA zeichnet sich u.a. durch folgende Eigenschaften aus:

- Objekt-Orientierung
  JAVA ist durchgängig objektorientiert und stellt dem Programmierer eine Fülle elementarer und komplexer Objekte bereit.

- Sichere Speicherverwaltung
  Unter JAVA ist die Arbeitsspeicherverwaltung aus Programmierersicht wesentlich unkritischer als beispielsweise unter C. Es gibt keine durch Zeiger adressierten Speicherbereiche von unbestimmter Größe, sondern nur Speichervektoren von fest definierter Länge. Die fehlerarme Speicherverwaltung ist besonders wichtig, da JAVA-Programme ohne Portierungsaufwand in verschiedenen CPU-Umgebungen ablaufen sollen.

- Plattformunabhängige Programmdateien
  JAVA-Programme werden wie herkömmliche Programme zu Objektcode compiliert, jedoch nicht in eine bestimmte Prozessor- oder Betriebssystem-Umgebung eingebunden, also nicht "gelinkt". Java-Programme laufen daher auf allen Plattformen, wenn ein JAVA-Objektcode-Interpreter installiert ist (bei WWW-Browsern wie Netscape ab V2.0 ist dies die sog. "Java-Schnittstelle").

Java-Programme, die für den einsatz im Internet gedacht sind, heißen Applets. Sie können Java-Applets in HTML-Dateien referenzieren (siehe Java-Applets als Objekt einbinden und Java-Applets einbinden). Die Bildschirmausgaben bzw. die Interaktionen zwischen Anwender und Programm finden dann im Anzeigefensters des WWW-Browsers statt.

Um selbst ausführbare Java-Applets erstellen zu können, brauchen Sie das Java Developer's Kit. Sie können das Java Developer's Kit downloaden . Es sind Versionen für Unix und Windows 95 bzw. Windows NT verfügbar. Das Kit enthält alle Klassenbibliotheken der Programmiersprache Java, einen Applet-Viewer und einen Compiler, der von der Unix-Shell- bzw. DOS-Shell aus gestartet wird. Achtung: Das Kit hat archiviert eine Größe von ca. 3,5 Mbyte und entpackt eine Größe von ca. 5,5 MByte. Außerdem sind einige Anpassungen bei den Umgebungsvariablen (in der Windows-Welt in der AUTOEXEC.BAT) erforderlich.

Bei einem Java-Applet, das in einer HTML-Datei im WWW referenziert ist, wird der ausführbare Programmcode in den Arbeitsspeicher des aufrufenden Rechners geladen und dort vom Java-Interpreter des WWW-Browsers ausgeführt. Aus Sicherheitsgründen gibt es daher bislang keine Datei-Schreiboperationen bei Java-Applets fürs WWW.

Neben einem Compiler, der speziell Java-Applets zum Einsatz im WWW erzeugt, gibt es im Java Developer's Kit aber noch einen Compiler, der internet-unabhängige Programme für belibige PCs oder andere Software-Träger erzeugt. Dieser Compiler erlaubt auch Lese- und Schreiboperationen.

## Java-Beispiel

Auf die einzelnen Sprachelemente von Java kann hier nicht näher eingegangen werden. Der Sprachumfang und der Anspruch von Java beträgt ein Vielfaches von dem hier behandelten Thema HTML. Das Quellcode-Beispiel zeigt ein sogenanntes "Hello-World-Programm" in Java. Ein "Hello-World-Programm" tut nichts anderes, als die beiden Wörter "Hello world" am Bildschirm auszugeben. Dadurch lassen sich Programmiersprachen für Anfänger in ihrem Aufbau gut unterscheiden.

#### Beispiel:

      import browser.Applet;
      import awt.Graphics;
      class HelloWorld extends Applet
        {
            public void init()
            {
                    resize(150, 25);
            }
            public void paint(Graphics g)
            {
                    g.drawString("Hello world!", 50, 25);
            }
        }

#### Erläuterung:

Erkennbar ist an dem "Hello-World-Programm" in Java die Objektorientierung. Für das eigene Programm muß, wie in der objektorientierten Programmierung üblich, eine eigene Klasse definiert werden, hier durch die Angabe "class HelloWorld". Innerhalb der eigenen Klasse können "öffentliche" Methoden aufgerufen werden. Im Beispiel sind das die Methoden init(), die jedes Java-Programm zur Initialisierung aufrufen muß, und die Methode paint(). Die Methode init() steht in der importierten Klasse browser.Applet, die Methode paint() in der importierten Klasse awt.Graphics.

## Informationen zu Java im WWW

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## Java-Applets als Free- und Shareware im WWW

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